Современная
игровая индустрия не склонна щадить тех, кто не умеет
приспосабливаться. Издатели, разработчики и даже сами виртуальные
персонажи постоянно борются за место под солнцем. Самые известные и любимые герои теперь
вынуждены ломать многолетние традиции и пробовать силы в новых жанрах –
безбедное существование в привычном амплуа нынче едва ли возможно.
Стратегии в реальном времени метят в шутеры от первого лица, шутеры –
в стратегии, ролевые игры все чаще смахивают на куда более
востребованные боевики от третьего лица, а платформеры, чей час,
поговаривают, окончательно миновал, нет-нет да и превращаются в RPG.
Вспомните неугомонного Марио и его трусоватого братца Луиджи, они
неоднократно заглядывали во владения Dragon Quest и Final Fantasy.
Пример оказался заразителен, и по следам итальянцев устремился их
давний соперник и конкурент, сверхскоростной Соник. Устремился, надо
сказать, не без предварительной – и весьма обстоятельной – подготовки:
чтобы превратить ежа в полноценного RPG-персонажа и дать The
Dark Brotherhood
«зеленый свет», Sega заручилась поддержкой канадской студии BioWare.
И результат… впрочем, как раз результат вышел весьма неожиданным.  |
|  | На
нижнем экране персонажи лупят друг дружку, тогда как верхний содержит
полезную информацию, вроде сведений о запасе здоровья ваших подопечных |
| Большинство сюжетных сцен выполнено в виде статичных картинок – но и анимационным заставкам нашлось место на картридже |
Изменение химического состава
Начиная со сверхуспешной Baldur’s Gate
сотрудники BioWare так или иначе эксплуатировали в своих проектах одну
и ту же формулу, время от времени убирая из нее старое и добавляя
новое. Например, по-восточному утонченная Jade Empire пыталась научиться разнообразным единоборствам и комбо, тогда как относительно недавняя Mass
Effect открыто симпатизировала Gears of War и ей подобным играм, в душе оставаясь верной старым традициям, воплощением которых является Star Wars: KotOR. Мы, признаться, и в The
Dark Brotherhood
ожидали обнаружить что-нибудь в этом духе – и… просчитались. Скажем
больше, противостояние Соника и Темного Братства можно смело назвать
первым за долгие годы детищем BioWare, которое на детище BioWare ничуть
не похоже – зато с переменным успехом копирует разнообразные элементы
классических японских RPG. Хорошо это или плохо? Попробуем разобраться.
Все персонажи The Dark Brotherhood
разделены на три класса – каждый из которых определяет потенциал и
возможную сферу применения героя в бою. К классу Power принадлежат те
участники событий, кто предпочитает атаковать – и располагает для этого
всеми необходимыми ресурсами, вроде соответствующих POW Moves. Самое
видное место среди этих новоявленных штурмовиков, разумеется, занимает
Соник – на протяжении первых глав он будет основным оружием с борьбе с
супостатами. Несколько позднее к нему присоединятся Наклз и Шэдоу, а
также робот Е-123 Омега и новичок в мире Соника, ехидна Шейд. К классу
Support примкнули персонажи, не слишком талантливые по части боевых
навыков, зато наделенные полезными вспомогательными способностями.
Первым их представителем в вашем отряде будет Тейлз – двухвостый лис
умеет лечить союзников и портить жизнь недругам, например, выводя из
строя вражеских роботов. Наконец, класс Shifter объединяет эдаких
универсальных солдат, готовых и в драке себя проявить, и на «невидимых
фронтах» отличиться – вроде вооруженной молотком Эми Роуз |
 |
|  | Некоторая мрачность отдельных декораций с лихвой компенсируется мультяшной внешностью и дурацкими выходками героев |
| Привет от старой доброй BioWare – почти в любом диалоге у Соника есть как минимум два (обычно больше) варианта ответа |
Несостоявшийся марафон
В
сознании многих из нас Соник ассоциируется, в первую очередь, со
скоростью – именно скорость когда-то выделила игры про синего ежа из
общей массы прочих платформеров. Сбор колец, поиск Изумрудов Хаоса,
уничтожение противников – все это где-то на втором плане; главное – без
запинок добежать от старта до финиша. Со временем «скоростную»
составляющую попытались как-нибудь разнообразить, но без особого
успеха – поклонников не проведешь. Как же со скоростью в The Dark Brotherhood?
К сожалению, почти никак, хотя и по объективным причинам. Для начала
стоит обратить внимание на изометрическую перспективу, использованную
разработчиками, – увы, она не слишком хорошо подходит для привычных
Сонику забегов слева направо. Да еще вспомним, что перед нами игра для
Nintendo DS – и авторы на полную катушку воспользовались преимуществами
тактильного (нижнего) экрана. Да-да, вы не ошиблись – участие цифровой
крестовины и кнопок в управлении сведено к минимуму, и подавляющее
большинство необходимых команд отдается при помощи стилуса. Именно
стилус отвечает за перемещение персонажей по уровню, окончательно
«избавляя» The
Dark Brotherhood от платформенной динамики. К слову, реакция ваших подопечных на прикосновения к экрану здорово напоминает о The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass
– чем дальше от героев находится условный пункт назначения, тем быстрее
они двигаются. Увы, малая диагональ экрана и особенности дизайна
уровней (например, чересчур извилистые тропки) лишают вас возможности
как следует разогнаться – обычно Соник передвигается неторопливой
рысцой. А как же прыжки, кувырки, знаменитые «мертвые петли»?
Действительно, имеется и первое, и второе, и третье. Но и здесь само
существование тактильного управления заставило авторов раз за разом
наступать на горло собственной песне: любой трюк, любой спецприем вне
боя выполняется исключительно контекстными командами, к тому же
намертво привязанными к героям. Так, например, Соник умеет пробегать
упомянутые «мертвые петли» и запрыгивать на возвышенности, его
прилипчивая подружка Эми, вооруженная здоровенным молотком, радостно
крушит некоторые препятствия, вроде некстати разбросанных на пути
ящиков, Наклз лазает по стенам, а двухвостный Тейлз и роковая красотка
Руж играючи перелетают пропасти. По мере прохождения любой специальный
прием можно «прокачать», открывая, таким образом, дорогу к новым,
прежде недоступным участкам карты – это хорошо. А плохо то, что
приходится то и дело переключаться между участниками отряда – это
здорово сбивает темп игры. Зато она услужливо подсказывает, какой
именно навык (и какого уровня) требуется в каждом конкретном случае,
что позволяет не тратить попусту время на попытки вслепую выбрать
«правильного» подопечного.  |
|  | Несмотря на малый размер экранов, смотрится The Dark Brotherhood, по меркам платформы, на твердую «пятерку» |
| Специальные иконки отмечают те места, где можно воспользоваться контекстно-зависимыми командами |
Очень одинокий еж
Мир The Dark Brotherhood,
яркий и красочный, получился на удивление пустым и неинтересным – он
начисто лишен каких-либо индивидуальных черт. Уберите с экрана хорошо
знакомого главного героя – и опознать, какой игре принадлежит
симпатичная картинка, уже окажется невозможным. Другая беда – явная
нехватка более или менее активного населения. Вспомните другие проекты
BioWare, где буквально на каждом углу вас поджидал потенциальный
собеседник, готовый добавить красок в сюжет или подбросить
дополнительную работенку. В The Dark Brotherhood
необязательные задания встречаются редко, да и выполнять их, как
правило, не слишком интересно – тогда как основной сценарий чересчур
прямолинеен и лишен оригинальности. Привыкшие к проблемам вселенского
масштаба канадцы явно не знали, что им делать с целой толпой говорящих
зверушек, а пускаться во все тяжкие комедии положений (по примеру
авторов все той же Mario
& Luigi: Partners in Time)
не захотели или даже побоялись. В итоге и без того простенькую историю
тянут на дно невразумительные диалоги и, прямо скажем, глуповатые
шутки. Чудных
с виду существ Chao, обитающих в Chao Garden, можно подсаживать к тому
или иному персонажу, благодаря чему соратник обретает дополнительные
возможности и получает бонусы. Кроме того, владельцы разных DS могут
обмениваться найденными Chao между собой – собственно, иного применения
функциям беспроводной связи в The Dark Brotherhood не нашлось
|
 |
|  | Яйца Chao – ценная находка, ведь вылупившиеся из них существа могут здорово пригодиться в бою |
| Любой POW-прием требует изрядной сноровки в обращении со стилусом |
Колючие бои
Какая RPG сегодня обходится без сражений с монстрами? Вот и The Dark Brotherhood
не стала исключением. Драться Соника заставляют часто, противники не
дают покоя с первых же минут. И чем быстрее вы освоите некоторые
хитрости здешней боевой системы, тем легче будет жить в дальнейшем. Первое, что следует знать: стычки проходят
строго в пошаговом режиме, причем перед каждым ходом вы должны раздать
команды всем подопечным сразу, а потом уже лишь наблюдать за
результатом. К слову, результаты эти далеко не всегда предсказуемы:
недруги могут уклониться от выпада или вывести того или иного персонажа
из строя прежде, чем он сам перейдет в атаку. К тому же суперприемы (POW Moves) недостаточно просто «назначить», их необходимо еще и выполнить – при помощи неизменного
стилуса. Принцип действия сходен с тем, что мы видели, в The Lost Odyssey и The Last Remnant –
в нужный момент требуется либо вовремя коснуться стилусом экрана, либо
осуществить цепочку разнообразных манипуляций, от которых и зависит
эффективность конкретного POW Move. Промах ведет к потере ценных POW
Points (местный аналог маны), не говоря уж о том, что и весь бой из-за
пары ошибок может окончиться не в вашу пользу. В конце концов, даже
противники, еще раз взвесив все «за» и «против», запросто попытаться
сбежать, лишив вас законной добычи.  |
|  | Пока сценаристы отдыхали, художники постарались на славу |
Без лица
Пора подводить итоги – пусть даже делать это не так-то легко. С одной стороны, The Dark Brotherhood
получилась красивой и яркой, не слишком сложной и понятной даже тем,
кто до сей поры в тесных связях с RPG замечен не был. В то же время,
перед нами – пожалуй, самая безликая и оттого, верно, самая неудачная
ролевая игра от BioWare, в которой почти невозможно распознать
ближайшую родню прославленной Baldur’s Gate и легендарной Knights of the Old Republic. Популярные персонажи, известный бренд – факторы, безусловно, немаловажные. Но, быть может, не стоило полагаться только на них?
Время
от времени противники пытаются избежать справедливого наказания и
пускаются в бега – что, в свою очередь, дает старт забавной, пусть и
несколько суматошной мини-игре. Цель очевидна – догнать беглецов. В
погоне участвуют все активные члены отряда (от одного до четырех).
Бежать они могут без посторонней помощи, но ваше вмешательство
потребуется, когда на пути возникнут те или иные преграды – вроде
ящиков. Кроме того, без вашей поддержки Соник со товарищи не смогут
пользоваться специальными «ускорителями» и собирать кольца, так что
игрок для успеха очень и очень нужен. И все бы хорошо, вот только на
некоторых трассах препятствия расставлены столь часто, что управление
четырьмя бегунами сразу превращается в совсем уж нелегкое испытание. |
|