«Да
Бэтмен, чтоб ты знал, в совершенстве владеет ста двадцатью семью
стилями единоборств! Он твоих Лю Кангов на завтрак ест! А тело Флэша
вибрирует так быстро, что ему любая заморозка нипочем. Да разве ж
Саб-Зиро в него вообще попадет? Понимать надо!» Давайте будем друг с другом честны: выглядит Mortal Kombat vs. DC Universe
плохо. Стильное меню, занятные ролики, наконец-то пришедшая в себя
боевая система, онлайн-поединки – это все будет потом. Первое
впечатление от новой MK – едва ли не шок. Все плохо.
«Это не арены – это песочницы!», «Это не прыжки – это их лопатой
подкидывают!», «Это не Чудо-женщина – это чудо… вище». Как-то так. Нет,
все понятно, вдруг откуда ни возьмись файтингу уровня Tekken 6, Virtua Fighter 5 или Soul
Calibur IV (я и впрямь не знаю, сколько банков ограбил Томонобу Итагаки, чтобы Dead or Alive 4
выглядела настолько хорошо, так что на всякий случай спрячу его игру
в скобках) просто не появиться. Мы, в общем-то, и не ждали. И все же
первая реакция – нервный смех. Дерущиеся человекообразные роботы – это,
знаете ли, так винтажно… Как
заполучить Шао Кана и Дарксайда, вы могли бы догадаться и сами, но мы
попробуем вас опередить. Просто пройдите Story mode за подходящую
сторону (MK для Шао Кана, DC для Дарксайда).
|
Впрочем,
сами по себе многие 3D-модели (во всех подробностях их можно
рассмотреть в меню Extras, вкладка Bios) на движке от Epic выглядят
очень и очень пристойно, так что можно с уверенностью утверждать, что
все беды с восприятием игры находятся в плоскости грошового освещения и
придурковатой анимации.  |
|  | На
каждого из MK-героев и DC-злодеев – по два Fatality. У «добряков» они
тоже есть, просто зовутся по-другому – Heroic Brutality. Градус
жестокости уже, правда, не тот, что пятнадцать лет назад… |
| Скорпион благоразумно держится в стороне – с как следует разозленным противником шутки плохи.
|
Я затрудняюсь ответить, почему в трехмерных MK
анимация выглядит… так. Я видел записи с mocap-площадки. Я знаю, что
«актеры», нанятые для съемки движений, – настоящие бравые парни,
выступавшие на международных соревнованиях по боевым искусствам. Все
эти люди действительно собираются с утра пораньше в зале, надевают
смешные трико с лампочками и делают свое дело. Но раз за разом
финальная игровая анимация не выдерживает никакой критики и ощущается
вызывающе «ручной». Как, черт побери, ну как несложный, в общем-то,
roundhouse kick в исполнении доброй половины персонажей умудряется
выглядеть столь косолапо, если и Пек Понгпэт, и Рэй Ву, и сам Карлос
Песина достойно демонстрируют в разы более сложную технику? Быть может,
дело в оборудовании, в скромности бюджета, спешке, мировом финансовом
кризисе, но факт остается фактом: боевая анимация MK vs. DC
болтается где-то между «На безрыбье потянет…» и «Нет, ну вы только
посмотрите на эту ногу! Разве это нога?!» Причем отчетливо видно, что
кое-какие базовые движения ничуть не изменились со времени Deadly Alliance (и, вероятно, были просто-напросто перетащены сюда мышкой), а те, что поновее, выглядят уже интереснее... но до уровня хотя бы Tekken 3 (да что там – Tekken 2!)
все еще не дотягивают и близко.
 |
За рамками традиционной боевой механики Mortal Kombat vs. DC Universe
предлагает также три, гм, мини-игры и полоску ярости. Разберемся.
Помимо стандартного броска отдельная кнопка найдется еще и для
«захвата», с помощью которого можно выколотить из врага побольше крови:
камера наезжает на героев и агрессор получает право на четыре удара (по
количеству кнопок геймпада), которые обороняющемуся предлагается
«угадать», дабы провести контрприем и прекратить ближний бой. Примерно
тем же (попыткой угадать следующую кнопку нападающего) предстоит
заниматься, когда кто-то вышибет противника с арены – с той лишь
разницей, что проигравший получит все «накопленные» повреждения и
наверняка еще и суперудар в придачу. Ну а Test your Might заставит
обоих соперников неистово колотить по кнопкам в надежде увеличить или
снизить наносимый ущерб. И отдельно несколько слов о ярости. Как и
Agressor-шкала в MK Trilogy,
полоска Rage заполняется при ударах в блок и получении повреждений, но
при этом состоит из двух сегментов. Каждый из них при должном
показателе Rage позволяет воспользоваться прерывателем комбо (вперед +
блок), а оба сразу по нажатию двух шифтов приведут на короткое время
вашего бойца в состояние ярости, когда он может проигнорировать
несколько ударов подряд и сам при этом пробивает блок соперника. |
 |
|  | Боксерские кривляния Джокера без малого уморительны. Равно как и его суперудары. И добивания. Джокер вообще классный персонаж.
|
| Вглядитесь в эти глаза – Шэн Цунг в ужасе от увиденного за границей уровня.
|
И
на этом хватит. Баста! Посылаем скептиков к Ёсимицу на рога, берем
геймпад (желательно все-таки Dual Shock 3, там крестовина
поухватистей), начинаем вникать. Несколько VS-раундов слегка смягчают
первое впечатление, хоть и ставят новые вопросы. Сперва закончим с
графикой – она… разная. Модели, например, Скорпиона и Чудо-женщины
(Диана, прости, мне тоже жаль) настолько не совпадают по уровню
исполнения, будто бы выужены из игр разных лет выпуска. «Почти хорошая»
анимация Джокера – недосягаемая высота для какой-нибудь… Прости, Диана!
Некоторые арены поражают воображение своей безыскусностью (и это –
после стилистической безупречности Deception!),
в то время как другие смотрятся пристойно. В общем, привыкать
и привыкать, но, слава богу, не так все грустно, как казалось поначалу.
 |
Алексей Голубев:
Честно говоря, поклонником Mortal Kombat
я перестал быть давным-давно, и третья часть сериала долгие годы
оставалась для меня последней. Даже неплохие (судя по отзывам) Deadly Alliance и Deception прошли
мимо, уступив место более интересным на тот момент играм. Тем не менее, Mortal Kombat vs. DC Universe,
попавшая ко мне в руки по чистой случайности, не только понравилась, но
даже увлекла на несколько вечеров – главным образом, благодаря героям
комиксов. Точнее, благодаря возможности поколотить всех этих
Суперменов, Бэтменов и Чудо-женщин. Злодеев, увы, лупить не так
увлекательно: им и без того достается каждый божий день. А вот зарядить
как следует с ноги напыщенному выходцу с планеты Криптон – отличное
средство борьбы со стрессами. |
Разбираемся
с боевкой – нам о ней прожужжали все уши. Разбираемся. Еще немного
разбираемся… Хм! Что ж, разлюбезные мои, действительно винтаж!
Завсегдатаям турниров и современным подросткам всего этого уже,
возможно, не понять (тут все еще нужна другая игра, не обремененная
долгой историей, не нагруженная пустыми надеждами), но если вы с
друзьями запоем лупцевали друг дружку в середине девяностых и заучивали
комбинации Fatality, знайте: перед вами именно такой трехмерный Mortal
Kombat,
о каком вы мечтали в те дни. Ну, знаете, те «другие» вы – которые
гадали, что же там выкрикивает Рэйден, искали секретное добивание Шэн
Цунга, учились Джонни Кейджем срубать с тела побежденного не одну
голову, а три. И, конечно же, уже слыхали о Бэтмене и мечтали надрать
ему ушки своим любимым Баракой. Ждать пришлось долго, но, черт побери,
должны же детские мечты когда-нибудь сбываться!  | Когда
кто-нибудь делает захват (не путать с броском), бой переходит в режим
Klose Kombat, камера берет крупный план, и вы наконец можете вдоволь
налюбоваться, как разукрасили друг другу лица. |
Итак, с точки зрения геймплея Mortal Kombat vs. DC Universe больше всего напоминает поздние двухмерные части саги, вроде UMK3 и MKT.
То есть сами по себе схватки по-прежнему строятся главным образом на
суперударах (стандартная база сильно редуцирована и более-менее
одинакова у всех героев), но тактика уже заметно разбавлена короткими
джагглами и наборными комбо. Плюс – не особенно нужные, но довольно
занятные механики Klose Kombat, Free Fall Kombat и Test your Might
(ими интересно баловаться в дружеских матчах, но в онлайне… о, в
онлайне не признающие компромиссов безумные американские дети вас
быстро отучат шутить на эти темы) и хороший бонус для серьезных
игроков, жаждущих большего вызова и большей сложности. Поясню. Любое
«базовое» трехударное комбо легко отвесит даже ваш кот Барсик, случайно
свалившийся со шкафа на геймпад. Пяток ударов за раз вы сумеете
накинуть, подглядев в мувлист и разобравшись с таймингом. Заслужить
ачивку за десятихитовую комбинацию можно, либо сыграв за Флэша, либо
проведя в специальном тренировочном режиме чертову прорву времени,
вызубривая джастфреймы и колотя от злости по подлокотнику кресла
невезучим котом Барсиком. Стоит оно того? Ну, наверное, стоит. Но лучше
все-таки играть в MK
по старинке – галдящей толпой у кого-нибудь дома, передавая контроллер
из рук в руки по очереди. В этом легко осваиваемая на базовом уровне Mortal Kombat vs. DC Universe
показывает себя с самой выгодной стороны. И вы всегда будете в дамках,
помня наизусть парочку Fatality и твердо зная, когда и какие кнопки
давить, если вдруг удалось схватить противника за грудки. Эд Бун не только обмолвился как-то о том, что MK vs. DCU – игра побочная и для основного сериала не больше чем милая шутка, но и считайте что пообещал до самого выхода «настоящего MK
нового поколения» подкармливать фэнов скачиваемым контентом. Каким
именно – само собой, не сказал, хотя и ходят полуобоснованные слухи,
что это могут быть как новые костюмы для героев (народ очень надеется,
что их дизайн поручат Алексу Россу, знаменитому своими обложками для
комиксов DC и Marvel, а теперь еще и коллекционного издания MK vs. DCU),
так и целые главы для сюжетного режима. Еще, конечно же, все надежды на
новых героев – какими только wish-списками не увешан Интернет! Бун
намекнул на Кунг Лао и Думсдэя, но прямо, хитрец, опять не признался.
Отдельной строчкой списка пожеланий – Mature rated Fatalities. В конце
концов, ESRB и PEGI нигде не запрещают выпускать «взрослые» дополнения
для игр категории Teen, хоть в подобные подарки верится с большим
трудом. И все бы хорошо, да вот только... Рождество прошло, а под елкой
все пусто. |
Думаете,
здесь и сказочке конец? Как бы не так! Впереди еще самое главное, то,
без чего не видать бы Эду Буну от «Страны Игр» не только «семерки с
половиной», но, может, и «семерки с бубликом». Story Mode. Что «ха-ха»?
Слушайте. Рассказывать буду. Итак, игра предлагает две сюжетные «кампании», по одной на MK и
DC. Выбирайте ответственно – с наскоку ни одну из них не одолеть, ведь
каждая потребует от вас выиграть порядка трех десятков схваток (по
три-пять битв на героя) и посмотреть примерно столько же недлинных, но
порой чрезвычайно занятных заставок, до предела насыщенных фансервисом
и шуточками «для своих». Сам сюжет по-хорошему абсурден и очевидно
стилизован под грошовые сценарии старых комиксов и старых же видеоигр,
но все это – с подковыркой, со вторым дном для «тех, кто понимает». И
если вы из таких, из понимающих, и самую капельку ироничны по отношению
к любимым героям – пройти MK vs. DCU
за обе стороны вы обязаны даже через «не хочу». А потом, несколько дней
спустя, если остались силы, – сделайте себе подарок, одолейте еще и
Arcade Mode за самых милых сердцу персонажей. Пусть наградой вам станет
лишь одинокая картинка и несколько строчек текста (винтаж!), но уж не
откажите себе в удовольствии вдоволь пофантазировать вместе с
разработчиками «о том, что могло бы быть после». Новый темный рыцарь в
городе? Почему бы и нет!
|